自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
新更新:这些人在我评论区闹麻了,但是就没看到谁嘲讽这个数据量...
我说个悲观的,不会好转,至少十年之内,不会有太大的改善。 ...
吃了下瓜,只能说mlxg真的算是一手好牌给全打烂了,其实在强...
我前司搞过一次,让我用Python统计gitlab提交代码量...
这是第四轮打击以色列之后的情况,到现在为止好像打了九轮还是十...
额……我一个纯H5打包的应用都能上架且支持内购,有啥不可以的...