认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
桂林山水甲天下是真的,旅游业、当地民风跟鬼一样也是真的。 ...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
把“保存”(s***e)翻译成“挽救”。 。 。 记得本世...
社区起步早的优势吧。 说实话Vue写了几年看了React ...