基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这要看你如何定义“好”这个概念。 房子除了温哥华,多伦多,...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
主机搭配如下 处理器:Inter Core i5 13490...
这是一年前的提问,近期我也见过有些自媒体在预热,说粗粮即将推...
很多小公司的程序员,哪怕有5年经验,其实工作中也就用的是CR...
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