推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
省事。 。 。 。 是真的省事。 。 。 。 。 。 从小...
我昨天看到一个*** 一个外国人遛狗不牵绳,大型犬 警察过来...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
公司内外都搭建过PVE集群,最早的快十年了。 目前来说,P...
高并发场景分为高并发读和高并发写,账户余额扣减毫无疑问属于后...
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...