推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
普通平面***,8K基本可以到头了。 甚至如果你家电池不是...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
这问题是2019年的,现在是2024年。 在这五年里,MBP...
不知道你的突然没人用了的结论是哪儿来的。 但是根据我看到我...
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
最关键是做不大。 CRT最后的绝唱出现在08年,当时一波看...