“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
你说你芯片自研,性能不佳,也就算了。 。 。 可以理解。 。...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
最早Google做v8的那个人,叫做lars bak,这个人...
真相是,不是“不要养”,而是你可能还没准备好理解一只龟的慢如...
S400当时我们并没有很看的上,所以买的数量并不多,就只有6...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...