“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
提名一下我的一米九萌妹老婆呀。 没错,我老婆大人净身高18...
初版的全套哈利波特***,还有机器猫全套22本超长篇和45本...
哈哈哈我知道你想说什么。 看到右面那桶低温鲜奶了么? 我在...
只要愿意收复藏南,一切问题就可以依次解决: 首先要有个导火索...
坐标四川,陈述一个洗澡鱼的事实: 本地属于涪江沿岸,水质清澈...
谢邀。 微信不知道,互联网创业多年,我们收到的网信办等的要...